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1.8动画(Animation)

  纤细、精巧的动画遍及iOS的用户界面,他们使运用的体会更具吸引力,更具动态性。恰当的动画能够:

  慎重地添加动画,特别是在那些无法供给沉溺式体会的运用中。过多和无理由的动画会阻止运用的流通性,下降功能,还会分散用户在操作中的注意力。

  尤其是要有意图地,合理地运用动效和UIKit中的动态控件,并确保对成果进行测试。合理地运用动效能够提高用户的理解程度和愉悦感;运用过度运用动效会给用户带来利诱和难以掌控的感受。

  假如能够,坚持自定义动画和内置动画的共同性。用户习惯于内置iOS运用运用的精密动画。事实上,用户倾向于把视图之间的滑润切换,对设备方向改动的流通鸿宇娱乐平台相应和基于物理的翻滚作用看做是iOS体会的一部分。除非,你的运用要给用户供给相似游戏运用的沉溺式体会,这种情况下自定义的动画能够差异于内置动画。

  运用个性类型共同的动画。自定义动画之间也需要坚持共同性,这么能够让用户在运用运用以之前建立的经历为根底。

  一般来说,自定义的动画要思考动画的现实性和可信性。大家愿意承受自在的艺术创作,可是当动效不合理或许违背物理学时,用户会感到迷惑。例如,当你从屏幕顶部下滑拖出一个视图的时分,你也要上滑将它收起,因为这么做能够协助用户记住这个视图从何而来。假如你下滑到屏幕底部封闭这个视图,用户对于从屏幕上方呼起的心理模型就会被打破。

(责任编辑:admin)

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