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JS 操作Array数组的方法及属性实例解析

  

[JS,Array,属性]JS 操作Array数组的方法及属性实例解析

  

本文总结了Array数组的3个属性,length 属性、prototype 属性、constructor 属性使用,并附注数组对象的8个分类及多个方法使用,具体如下:  

  

对象的3个属性  
1、length 属性  

  

length 属性  
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:  

  

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组  
alert(arr.length); //显示数组的长度10  
arr.length=12; //增大数组的长度  
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12  
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56  
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃  
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"  
arr.length=10; //将数组长度恢复为10  
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"  

  

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:  

  

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组  
alert(arr.length);//显示10  
arr[15]=34;  
alert(arr.length);//显示16  

  

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

  

  

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

  

  

2、prototype 属性  

  

prototype 属性  
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

  

  

objectName.prototype  

  

objectName 参数是object对象的名称。

  

  

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

  

  

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

  

  

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

  

  

function array_max( )  
{  
var i, max = this[0];  
for (i = 1; i < this.length; i++)  
{  
if (max < this[i])  
max = this[i];  
}  
return max;  
}  

  

Array.prototype.max = array_max;  
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  
var y = x.max( );  

  

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

  

  

3、constructor 属性  

  

constructor 属性  
表示创建对象的函数。

  

  

object.constructor //object是对象或函数的名称。

  

  

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

  

  

例如:  

  

x = new String("Hi");  
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

  
//或  
function MyFunc {  
// 函数体。

  
}  

  

y = new MyFunc;  
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

  

  

对于数组来说:  
y 鸿宇娱乐平台 = new Array();  

  

数组对象的8个分类及多个方法  

  

1.数组的创建  

  

var arrayObj = new Array(); //创建一个默认数组,长度是0  
var arrayObj = new Array(size); //创建一个size长度的数组,注意Array的长度是可变的,所以不是上限,是长度  
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //创建一个数组并赋初值  
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

  

  

2、数组的元素的访问  

  

var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值  
arrayObj[1]= "要赋予新值"; //给数组元素赋予新的值  

  

本文总结了Array数组的3个属性,length 属性、prototype 属性、constructor 属性使用,并附注数组对象的8个分类及多个方法使用,具体如下:  

  

对象的3个属性  
1、length 属性  

  

length 属性  
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:  

  

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组  
alert(arr.length); //显示数组的长度10  
arr.length=12; //增大数组的长度  
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12  
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56  
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃  
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"  
arr.length=10; //将数组长度恢复为10  
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"  

  

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:  

  

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组  
alert(arr.length);//显示10  
arr[15]=34;  
alert(arr.length);//显示16  

  

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

  

  

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

  

  

  
2、prototype 属性  

  

prototype 属性  
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

  

  

objectName.prototype  

  

objectName 参数是object对象的名称。

  

  

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

  

  

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

  

  

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

  

  

function array_max( )  
{  
var i, max = this[0];  
for (i = 1; i < this.length; i++)  
{  
if (max < this[i])  
max = this[i];  
}  
return max;  
}  

  

Array.prototype.max = array_max;  
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  
var y = x.max( );  

  

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

  

  

3、constructor 属性  

  

constructor 属性  
表示创建对象的函数。

  

  

object.constructor //object是对象或函数的名称。

  

  

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

  

  

例如:  

  

x = new String("Hi");  
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

  
//或  
function MyFunc {  
// 函数体。

  
}  

  

y = new MyFunc;  
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

  

  

对于数组来说:  
y = new Array();  

  

数组对象的8个分类及多个方法  

  

1.数组的创建  
var arrayObj = new Array(); //创建一个默认数组,长度是0  
var arrayObj = new Array(size); //创建一个size长度的数组,注意Array的长度是可变的,所以不是上限,是长度  
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //创建一个数组并赋初值  

  

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

  

  

2、数组的元素的访问  
var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值  
arrayObj[1]= "要赋予新值"; //给数组元素赋予新的值  

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